Обзор игры Shadow Warrior 2

обзор игры shadow warrior 2Новые дерзкие приёмы, куча разнообразия предметов и оружия, расширенный функционал движения и управления, сумасшедший сюжет "не из этой реальности" - всё это (и многое другое) успешно характеризует долгожданную Shadow Warrior 2 в качестве потрясающего сиквела к относительно недавнему и безусловно удачному перезапуску первой части. В результате усилий разработчиков получилась игра, в которой угадываются черты Destiny и немного Borderlands, однако с гораздо большим уровнем насилия и самодостаточным непристойным юмором, - что и выделяет в конечном счёте эту игру среди прочих "серых" шутеров от первого лица. Новая часть вбирает в себя всё лучшее, что отчасти было ещё в первой инсталляции, а отчасти добавилось по наитию, а именно: игровую механику времён 90-х, с добавлением превосходной системы ближнего боя, продуманной и доведенной до ума возможности апгрейдить свой арсенал, сохраняя при этом простую и понятную линейную структуру уровней со множеством секретов и различных "пасхалок", припрятанных то тут то там. Таким образом получилось идеальное сочетание лучшего, старого и нового. Для сиквела разработчики Flying Wild Hog сохранили фундаментальные черты, но построили на базе этого совершенно новую игру. Shadow Warrior 2 нельзя сходу считать бескомпромиссным успехом, но усиленные труды над проектом вознаграждаются в полной мере.

shadow warrior 2 детальная графикаЧисто технически игра конечно же уступает двум обозначенным выше шедеврам, но она в некотором смысле более весёлая и увлекательная, может не оправдывает изначальных высоких надежд, но смотреть на честные старания в этом направлении точно приятно. Shadow Warrior 2 втискивает в традиционный "экшн" от первого лица такие непривычные для этого жанра элементы, как: квесты, древо "скилов" и возможность собирать различные предметы в свой инвентарь на манер RPG. Ставка была сделана на то, что хорошо отточенная и отполированная система боя первой части Shadow Warrior сможет выдержать дополнение в форме новых элементов из других жанров, в частности это как раз относится к пополнению своего инвентаря всякой полезной (и не очень) всячиной. И что-то тут разработчики слегка не додумали, т.к. со временем это нововведение превращается в бессмысленное баловство: когда предметов набирается так много в "виртуальной сумке", что теряешься в их разнообразии, но главным образом не получается отследить их смысл и применить по назначению. Вот такая нестыковка, хотя сама по себе попытка крестить жанры впечатляет, и по началу в ней видишь огромный потенциал, если бы только она была проработана чуть лучше. Игрок повышает свой уровень, может апгрейдить умения ("скилы"), находить новые и более совершенные виды оружия, оснащая ими своего персонажа посредством довольно неуклюжих меню, которые попросту перегружены обилием информации в них, и это существенный минус навигации, который действительно требуется по ходу игры.

Как только мы разобрались с механикой и начали резать и стрелять во всё движимое, тогда в глаза бросается ещё одно весомое отличие от предыдущей части. Наличие многочисленных "вкусных" предметов для наживы, о которых уже упоминалось выше, но этот момент требует более детального рассмотрения. Почти в каждом найденном сундуке или у каждого убитого противника можно найти уйму всякой всячины - от аптечек и денег до патронов. Но более интересно и значимо для прохождения, что частенько враги роняют апгрейды в различных формах. Как это функционирует? Каждое оружие в отдельности можно оснастить специальными кристалами и тем самым повысить его убойную силу, за счёт придания магических "элементальных" сил. Применение самих кристаллов довольно широкое: какие-то можно прицепить к оружию изменив его характеристики, другие улучшают броню или возможности нашего наёмника. По аналогии с кристаллами из игры Diablo, они способны изменять и улучшать характеристики того, с чем взаимодействуют. А ещё с ними можно экспериментировать безбоязненно, т.к. эти артефакты взаимозаменяемы и проблем обычно не возникает.

С возможностями этих настроек есть одна небольшая, но ощутимая проблема - им уделяется много внимания, времени, и многое в реальном предстоящем бою зависит от расклада сил, потраченного на подобную подготовку к битве. Например, у некоторых боссов и суб-боссов есть специфический иммунитет к разного рода атакам. Поэтому, если на момент вступления в схватку комбинация уже сформированных усовершенствований/апгрейдов будет не слишком нужной или выйгрышной, то придётся отступать и вновь идти изготавливать себе идеальное оружие для убийства конкретного врага. Игра, как уже понятно из вышесказанного, просто переполнена различными собирательными предметами, и данный список пополняется ещё и коллекционными "няшками" в виде отрывков записей дневника, писем и даже фольклорных рассказов и "печенья удачи". В целом это хороший задел для повторного прохождения игры, ведь для заинтересованного геймера действительно будет интересно найти все коллекционные предметы, т.к. с первым прохождением скорее всего некоторая часть их будет упущена.

shadow warrior 2 неигровые роликиОбновленная структура также затрагивает сюжет и персонализацию героев. В данном случае он уже не такой захватывающий и "живой", каким мог бы быть. В Shadow Warrior 2 мы играем за довольно жестокого бойца-сквернослова по имени Ло Ван (Lo Wang), который является наёмным убийцей. По задумке игры, в этот раз он нанят подпольной организацией и отправляется в опасное путешествие на поиски дочери Якудзы по имени Камико. Маленькое отступление: если в первой части игры было впечатляющее взаимодействие между Ваном (Wang) и его демоническим компаньоном Ходжи (Hoji) - великолепным персонажем, который был в игре чуть ли не единственным источником юмора и драмы, во второй же части Shadow Warrior компаньоном становится та самая дочь главаря Якудзы, на поиски которой он изначально отправился. Её тело оказалось одержимым демоническими сущностями и посредством магическо-мистического ритуала её душа освобождается и попадает в заточение в тело самого наемника Вана (как бы абсурдно это не звучало, для вселенной Shadow Warrior подобное в порядке вещей). В итоге, у новой компаньонши нет ни намека на юмор или глубину проработки персонажа, какая была у Ходжи. Уровень развития новой пассии скорее напоминает незрелого подростка, что не совсем сочетается с брутальным убийцей Ваном. Однако сама по себе история вполне себе удобоварима, пусть и не заставляет сильно переживать о происходящем.

Сюжет как раз-таки преследует цель освободить душу молоденькой девушки и восстановить её прежнее тело, для чего необходимо убивать как можно больше демонов, роботизированных созданий и т.п. А также попутно спасти мир, куда же без этого. Повествование в целом наполнено весьма жёстким и похабным юмором и саркастическими выссказываниями Ло Вана, своеобразная отсылка к играм прошлых лет. Конечно же, между Ло Ваном и Камико, запертой в его голове (сложно осознать из текста), возникают закономерные противоречия, т.к. девушка терпеть не может его похабных шуток и его персонализации в целом, а потому они оба хотят как можно скорее восстановить тело девушки, что конечно же периодически выливается в весьма комичные пререкания между двумя. Пусть не так насыщенно и колоритно, как в первой части, но по своему очень прикольно и остроумно.

Не стоит забывать о весьма непристойных плоских шуточках "ниже пояса", поскольку они-то и составляют в своей совокупности основу юмора во всей игре. Юмор по большей части похож на спонтанный и хаотичный, с достаточно жестоким набором шуток и беспощадной игрой слов от Ло Вана, смешанный с колкими и забавными остротами. Нельзя сказать, что все они сходу автоматически плохие, но однозначно специфические и придутся по нраву не всем. Раздражает во всём этом то, что все подобные выссказывания строятся преимущественно из коротеньких фраз и почти в каждой шутке присутствует непристойное упоминание мужских гениталий. Подобный несерьёзный подход зато хорошо разбавляет изначально противоречивые отношения Ло Вана с застрявшей в его голове девушкой, это вынужденная альтернатива таковым из первой части, чтобы сделать этот странный микс общения хоть сколько-то притягательным. Получается своеобразный диалог "добра со злом", в котором откровенный негодяй Ло Ван беседует с милой доброй женской пассией (не совсем тако, но хоть примерно), выполняющей своеобразную роль защитницы, способной разрядить и даже остудить излишне грубую атмосферу изначального посыла. Именно в этом специфическом ключе взаимоотношния двух героев прекрасно протекают и даже дополняют друг друга весьма оригинальным, интересным для стороннего наблюдателя образом.

shadow warrior 2 красивые ландшафтыТечение истории линейно, есть всего несколько моментов, когда игроку предлагается выбор. По большей части всё сводится к сторонним миссиям и свободному посещению ранее пройденных игровых зон. В остальном так же как и в первой части сводится к последовательному прохождению миссий, посещая различные места: от демонических и наркоманских трущоб до киберпанковых цитаделей и прекрасных лесов, населённых полчищами зайцев. Настоящая свобода действий заключается в возможности кастомизации персонажа, апгрейдах оружия, способностей, а также изменение внешнего облика. Традиционная FPS механика из первой части Shadow Warrior была несколько переработана. В итоге перед игроком предстает наполовину-открытый мир, где одновременно разворачивается основной сюжет и второстепенные миссии, притом всё генерируется "на ходу". Это означает, что локации на карте предопределяют как будет выглядеть уровень и какие враги встретятся Вану на пути. На северо-востоке, например, находится город Зилла-сити, состоящий из большого числа высоких башен метрополис, утонувший в лучах неоновых огней, патрулируемый кибернетическими нинзя и прочими механизированными чудиками; в то время как в центре карты преобладают сдержанные японские пейзажи с извилистыми просёлочными дорогами и закоулками, а также сельская местность разбавляется многочисленными пещерами, подземными тоннелями и разбросанными то тут то там буддисткими храмами. Но приведённые примеры плохо раскрывают суть генерации карты.

Скажем так: у каждой локации есть некая сердцевина, которая остается неизменной, а вот пространство вокруг неё будет разниться с каждым новым визитом. Улицы и строения на них могут быть чуть длиннее, или в конце знакомой аллеи может образоваться перекрёсток дорог, которого там не было ранее. Все эти детали собираются вместе по частям, ведут к новым участкам или локациям с открытой местностью. Сделано подобное не для того, чтобы свести игрока с ума (хотя вполне может при прочтении этих срок), а скорее чтобы раскрыть в полной мере расширенный потенциал Вана с его новыми прыжками и прочими движениями, да и в целом именно подобная "фишка" функционирует в качестве ощущения расширения виртуального мира вокруг, привнося в игру элементы вполне благоразумного разнообразия. И хотя виртуальный мир визуально привлекательный и яркий, уникальность постоянного "достроения" окружающей местности возымела небольшой эффект, а местами и вовсе останется незамеченной. Кроме погодных условий и времени суток обычно в глаза не бросаются те мелкие и незначительные "перекройки" окружающего дизайна, происходящие по какому-то своему внутреннему алгоритму. Более того, обычно погружаясь с головой в кровавые баталии и вовсе с трудом замечаешь окружающие красоты.

shadow warrior 2 с катаной в рукахНовые квесты игрок получает при общении с персонажами в специальном местечке под названием "драконья гора", там же Ло Ван может покупать оружие и апгрейды в специальном магазинчике (отдельные торговые точки для каждого вида оружия). После эти миссии доступны уже на карте, и главный герой автоматически телепортируется в нужную локацию. Некоторые миссии опциональны, в этом смысле игра слегка путает, поскольку параллельно с квестами идет основная сюжетная линия, однако в качестве сторонней миссии можно выбрать и посетить локацию, которая ещё не стала доступна в рамках основного прохождения. Сами движения главного героя стали точными и быстрыми, создается ощущение хорошей отзывчивости управления на каждое нажатие кнопки. С подобной реализацей становится сплошным удовольствием уничтожать врагов как при помощи огнестрельного, так и при помощи многочисленных колюще-режущих лезвий и клинков, с которыми наш наемник обучен управляться мастерски по долгу службы.

Арсенал в игре так многообразен, что в нём легко заблудиться, притом стоит отметить, что всё найденное оружие Ван будет таскать сразу, ни в чем себя не ограничивая (привет от игр прошлого столетия). "Ростер" оружия включает в себя проверенные временем "штампы" в жанре FPS, в частости: пистолеты, револьверы, дробовики, автоматы, пулеметы, гранатометы и ракетницы. Но гораздо интереснне и веселее другие, более извращенные и странные разновидности пушек и прочих приспособлений. Например, гвоздомет - очень яркий и показательный представитель не совсем традиционного оружия. А вот в ближнем бою можно воспользоваться короткими мечами, плюющимися плазменными сгустками; или же когтями на подобии тех, что были у россомахи. Дьявольское удовольствие! Есть только одна проблема с ручным оружием, больше всего она проявляется во время схватки с крупным противником - иногда возникает ощущение, будто главный герой машет мечами/когтями по воздуху и не задевает противника, т.е. своеобразная субъективная путаница с расстоянием удара.shadow warrior 2 кровавое месево в лучшем виде Не всё оружие в Shadow Warrior 2 уникально, анимация перезарядки часто повторяется, однако каждый предмет вызывает интерес для исследования, изучения боевых характеристик. Дополнительный функционал игры заточен на том, что игрок может находить предметы для апгпейда оружия и тайники с "пауэр-апами". Найдя такой апгрейд - добро пожаловать в безграничный мир широких настроек по индивидуальному желанию, возможностей для создания действительно своего креативного механизма для убийства великое множество. Т.е. вполне реально создать ракетницу, стреляющую токсичными зарядами; или лук со взрывными стрелами (как в фильме "Рэмбо 2"). "И пусть только фантазия ограничивает игрока!" - такой слоган вторая часть "теневого воина" заслужила бы по праву.

В игре новая механика движений Ло Вана значительно помогает и расширяет потенциал возможностей, однозначно можно сказать, что "экшн" реализован "на отлично", он очень динамичный, быстрый и плавный, хотя проблемы сбалансированности порой обращают на себя внимание. Так, часть огнестрельного арсенала (особенно на начальном этапе) воспринимается откровенно слабоватым по части убойной силы. Пистолетам и дробовикам не хватает отдачи и ощущения, что держишь смертоносное оружие в руках, оно больше напоминает детскую игрушку; а выстрел из ручного пулемета и вовсе ранит не сильнее электронной сигареты. В бою можно положиться в основном только на катану - главное мощнейшее орудие возмездия Вана, которое способно несколькими ударами буквально шинковать врагов на куски. Но не всем по душе оружие ближнего боя, и тем кто любит пострелять вволю придется переваривать имеющиеся недостатки касательно малой мощности огнестрела и буквально молиться на апгрейды, хотя и они часто не сильно спасают положение.

shadow warrior 2 стрелковое оружиеПусть рубить катаной вражеские полчища безумно увлекательно и вселенски весело - всё же с одним мечом всю игру проходить не захочется никому, т.к. быстро надоедает и слишком однообразно. Поэтому игроку придется искать оружие себе по вкусу, тем более что это вполне реально в рамках практически бесконечного игрового арсенала, поэтому есть с чем поэкспериментировать. Даже если оружию не хватает мощности местами, оно лежит в руках надёжно и придает игроку ощущение достоверности происходящего. Одинаково приятно пытаться зарубить противника странным кривообразным лезвием, или вести огонь из медленного, но закономерно разрушительного рейлгана. На войне все средства хороши. Ещё есть бензопила - это традиционно обособленный класс оружия. Конечно же все самые гротескные, извращенные, кровавые и просто впечатляющие воображения убийства будут на её совести! И тут к счастью не пострадал некий условный реализм (о чём вообще речь в таком мире сказочной небылицы): бензопила работает медленно, но всегда эффективно и оборачивается порцией нескрываемого наслаждения в момент сквозного проникновения в тушку супостата. Однозначно лучшее и самое эффективное оружие ближнего боя из всех представленных. Механика оружия в целом поразительно и дотошно точная, например пули попадают именно в ту точку тела противника, куда изначально вёлся прицельный огонь... Но больше впечатляют всяческие лезвия, ведь эффект взмаха меча не только разрезает вражеский организм именно в том месте, на которое он пришелся, но ещё и результирует в весьма зрелищную кровавую кашу. Любители жести и бесконечных потоков густой алой жидкости точно оценят!

Казалось бы, огромный, практически бесчисленный арсенал - мечта любого игрока, если на какое-то мгновение забыть о диаметрально противоположных современных веяниях, уходящих корнями в сторону реализма. Но, истинные мудрости не обойти и не обмануть, а заключаются они в теории сбалансированности. Есть такая замечательная и мудрая фраза: "Лучшее - враг хорошему", смысл которой в полной мере можно познать на примере излишне перегруженного игрового арсенала. Происходит примерно как: сначала собираешь/находишь новые типы прикольных пушек, развлекаешься с ними и радуешься, но потом в какой-то момент понимаешь, что уже запутался и пресытился их количеством, а они всё не думают заканчиваться и становится совершенно непонятно - что с ними со всеми делать. В итоге остаётся себе выбрать лишь несколько особо полюбившихся, а про остальные забыть навсегда, чтобы они не путали и не отвлекали от основного процесса. Для успешного прохождения в общем-то хватает двух лезвий и трёх пушек, а всё остальное годится лишь просто "поиграться", но сам факт такого обескураживающего и абсолютно ненужного количества смертоносных орудий в игре сомнителен и вводит в ступор. Можно подумать, что это была своеобразная стратегия студии разработчиков - завоевать сердце геймера количеством, забывая про качество и умеренность.

Главный герой конечно не может летать, но подбирается близко к подобному функционалу: он совершает двойные прыжки или делает ускоренные рывки вперед (выполненный во время прыжка, данный прием успешно работает в любом направлении), что позволяет лучше и быстрее исследовать окружающую местность. В арсенале даже имеется странная кнопка, ускоряющая падение при нажатии (повреждения при падениях в игре не предусмотрены). Из-за этого порой возникает ощущение (ложное) полной свободы, присущей обычно открытому миру, но в Shadow Warrior 2 он вполне себе ограниченный, только за счёт большого количества манёвров можно исследовать труднодоступные участки в поисках наживы, именно это дает ощущение "обширного пространства вокруг". Это были перечислены самые большие изменения в геймплее. Вместе традиционно-линейного совершенствования, Shadow Warrior 2 пошел куда дальше, позволяя буквально "строить" своего персонажа в любом предпочитаемом варианте, а точнее лучше адаптируясь под ожидающие впереди демонические атаки.

shadow warrior 2 сражения с боссамиВраги в игре, они на манер исполнения арсенала также многообразны в своих обличиях, формах и в размере. Большинство демонических существ заведомо наиболее яркие и цветастые, обращают на себя основное внимание. Серпентавры, например, могут делиться на несколько противников; в то время как собакоподобные существа могут захватывать главного героя при помощи своего длинного языка и неотвратимо тащить в зияющую пасть; есть ещё и маленькие проворные демоны, которые в случае повреждения превращаются в здоровых и очень опасных чудищ, всё это происходит с достаточно красивой и одновременно с тем отвратительной анимацией; Также у некоторых видов врагов наблюдается несколько размерностей, так версии "Старший" и "Элитный" одной и той же твари по возрастающей наносят больший урон. А вообще разновидность вражеских существ отличается от гигантских и больших до самых малых, в том числе летающих дронов.

Так или иначе, независимо от оппонента, они все предпочитают нападать группами, атаки их очень стремительны и напористы, что вынуждает в ответ реагировать соответствующим образом. Некоторые вовсе атакуют издалека, и практически единственным методом борьбы с ними будет использование снайперской винтовки - не очень приятно, но зато всегда эффективно. Поэтому частенько выживание Вана зависит от умения игрока извернуться при помощи ускоренного рывка, нанести решающий удар, после чего отступить, подлечиться, и вновь нырнуть в сражение. Таким образом возникает тактическое превосходство, которым можно умело пользоваться, если вовремя комбинировать способности главного героя, то можно даже выйти победителем из заведомо обречённой схватки. Самое интересное то, что некоторые противники вовсе невосприимчивы к различным атакам, что добавляет значительно сложности в прохождение и необходимости использовать тактический подход. Время от времени подобные динамичные сражения будут даже напоминать своеобразный красивый и непрерывный "танец смерти", чем-то отдалённо напоминающий новый Doom, но конечно чуть менее доработанный. А вообще, игра раскрывает все свои прелести именно на самом сложном уровне сопротивления, только тогда опыт будет действительно увлекательным и заставит с содроганием вжиматься в спинку стула, играя на пределах своих возможностей, ведь смерть будет где-то совсем рядом, буквально на расстоянии вытянутой руки.

Теперь о кооперативном многопользовательском режиме. Сходу можно сказать, что он потерял свою актуальность из-за дисбаланса условий в игре, поэтому играть в паре будет не столь весело, как если пробежать всю игру в одиночку, наслаждаясь своим мастерством и усидчивостью. Когда играешь один, то получаешь удовольствие от сражений со всеми типами противников, даже достаточно слабых и не очень опасных, наслаждаясь любимым оружием и в общем-то реальной, но и честной сложностью. Но когда появляется ещё один игрок, то игра на это реагирует, и не самым лучшим образом, - она делает врагов гораздо более опасными и трудноубиваемыми, поэтому кооперативная сессия превращается в реальный марафон на выживание. Играть в общем-то по прежнему весело, но обычно не так приятно и увлекательно, как оно воспринимается в традиционных играх с данной опцией. Данный аспект игры станет потрясающим открытием для тех, кто ценит хорошее и действительно трудное испытание себя и своих игровых умений, может не такой весёлый и приятный как "прогулка в парке", но с другой стороны безумно увлекательный.

shadow warrior 2 суперские ко-оп сраженияПосле прохождения Shadow Warrior 2, заново можно начать уже со всеми набранными скилами и апгрейдами, а также можно переиграть любую стороннюю миссию, если пропустили в первый заход. И хоть играть несомненно прикольно, всё хорошее быстро заканчивается, основная сюжетная линия подходит к концу стремительно и когда этого не ожидаешь, а финальный бой с главным боссом нехарактерно примитивный и потому разочаровывающий, предполагая отсутствие всякой стратегии, а лишь простую беготню по кругу с прицельной стрельбой про недвижимой мишени.

Финальный облик игрушки Shadow Warrior 2 потрясающий и просто великолепный, без придирок, по крайней мере по части местности и населяющих её врагов. Достаточно мощная видеокарта сможет справиться даже с выводом разрешения 4K без тормозов, даже лучше традиционного FullHD 1080p. Разработчик Flying Wild Hog конечно же учёл пожелания всех PC игроков, включая все возможные на сегодняшний день опции для графических твиков. Хотя обладателям слабых конфигураций (в особенности видеокарт) скорее всего придётся не сладко, в особенности проблемы могут возникнуть под конец игры, когда схватки с противниками становятся особенно ожесточёнными и безбашенными.

Настало время финальным мнением охарактеризовать обзор игры Shadow Warrior 2 и подвести черту под сказанным. Игра получилась блестящей, притом во всех смыслах: это яркий и весьма качественный альтернативный шутер от первого лица и действительно достойное продолжение первой части. Компания Flying Wild Hog очевидно вложила больше усилий в этот раз в каждый аспект игры, хорошо потрудившись над геймплейной системой, сохраняя величие боевой системы и шарм оригинала. Если Вы любите кровавые и быстрые шутеры - SW2 определённо "придётся к столу". Можно определённо сказать, что направление жанрового микса, которое осмелилось опробовать команда разработчиков, - оправдалось в полной мере, выливаясь в интересное и разнообразное путешествие в насыщенный (местами даже пресыщенный) виртуальный мир. Однако в сравнении с первой частью можно выделить несколько недочётов, которые умудряются испортить впечатление, касаются они сюжета и нововведений.

Первая проблема, повествование не сильно заботит игрока происходящим, несмотря на довольно нетривиальный и в этом плане уникальный рассказ, через который приходится пройти - гораздо больше внимания по ходу дела приходится уделять поиску лучшего, более совершенного оружия. Глупые и непристойные шутки также портят впечатление об игре, в особенности напрягает ещё и то, что на этом команда озвучки не останавливается. Неизвестно, кто были эти люди, но они вызывают резкое негативное к себе отношение, когда в своих шутках касаются и других весьма вульгарных тем. Представителю современной молодёжи скорее всего придётся по вкусу такая грубая и неотёсанная начинка, во многом отражающая культурный уровень развития многих молодых людей, именно потому найдёт у них своего рода отражение. Но объективно положительно оценить набор похабных непристойностей не получается никак. К тому же юмор специфический, и даже если играть играть в игру со знанием английского, то скорее всего без понимания особенностей американского молодёжного сленга лишь редкая шутка "дойдёт по адресу" и будет интуитивно понятной. Ну и довершает рейтинг самых серьёзных проблем - отсутствие действительно приятных персонажей, которые бы полюбились и пришлись бы по душе каждому. Почти каждый, кто встречается в этой истории - так или иначе отрицательный, именно поэтому не удаётся проникнуться сюжетной завязкой и хоть как-то сопереживать, ровно как и просто глубоко интересоваться происходящим.

Вторая проблема заключается в отсутствии количественных ограничений предметов, инвентаря и возможностей. Да, звучит со стороны странно, и можно подумать в ключе: "хорошего много не бывает". Но данная формула оборачивается неприятием, когда в традиционный FPS жанр добавляется излишняя путаница, которая только отталкивает от основного процесса, автоматически снижая первостепенную причину игры в Shadow Warrior 2, заключённую в простом и понятном слове - удовольствие. Поэтому все эти бесконечные апгрейды, кристаллы, опции, варианты - они может хорошо бы смотрелись в любой RPG бродилке, а в конкретной игре частенько действуют на нервы и вносят смуту.

В остальном об игре можно оставить исключительно лестный отзыв, как о блистающем альтернативном проекте на фоне недавнего шикарного Doom 4, не сильно ему уступая. Ну и конечно же достойное продолжение перезапуска первой части. Всё это по большей части будет справедливо в том случае, если косяк с сюжетом (весьма внушительной краеугольной порцией игры) можно будет простить, принять и отпустить, не считая фатальным упущением. Вспоминая о Doom'e можно сказать, что Shadow Warrior 2 взял эту же проверенную формулу, убрал ощущение постоянной мрачности и скованности, разворачивая максимальный динамизм каждого движения, ну и конечно же просто предлагая игроку побывать в совсем другой выдуманной реальности. Каждая секция игры отдалённо напоминает арены для сражений, где в определённых местах появляются патроны, аптечки и прочие "сладости", где можно играть с врагами в изматывающую игру на выживания, используя не только грубую прямолинейную силу, но также мышление и логическую тактику.

Все сражения максимально сбалансированы и взвешены, отличаясь плавностью, манёвренностью и скоростью. А что может быть приятнее, чем ворваться на замкнутый участок, кишащий врагами, с реилганом или винтовкой наперевес, разнося всех в клочья в одном динамичном, красочном забеге, или даже лучше - разрубая всех на кусочки бензопилой, проявляя чудеса мастерства и скорость реакции, одновременно всецело наслаждаясь процессом. На руку также играют открытые пространства, огромное количество противников "за раз", гигантские устрашающие монстры-боссы и конечно же внушительный арсенал оружия на любой вкус. В итоге Shadow Warrior можно описать как анархичный, безмерный, нелепый (в хорошем смысле), эффектный и просто в общем замечательный!

Дата выхода игры Shadow Warrior 2: 13 октября 2016 года на PC

Минимальные системные требования игры Shadow Warrior 2:

  • Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 x64
  • Процессор: Intel Core i3-6300 (2х3800) или AMD A10-5800K APU (4х3800)
  • Оперативная память: 8 GB RAM
  • Видеокарта: GeForce GT 560Ti (1024 MB) или Radeon HD 6850 (1024 MB) и лучше
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на HDD: 14 GB

Рекомендуемые системные требования игры Shadow Warrior 2:

  • Операционная система: Windows 7/8/8.1/10 x64
  • Процессор: Intel Core i5-5675C (4х3100) или AMD A10-7850K APU (4x3700)
  • Оперативная память: 8 GB RAM
  • Видеокарта: GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 290 с 4 GB видеопамяти (2048 MB) или Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на HDD: 14 GB

Трейлер игры Shadow Warrior 2:

Поделиться в соцсетях:

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *